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第十章 战斗的意义(1/2)

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第二天一早木生先到灵田用水雾术浇灌完灵芽草灵田,然后就匆匆的赶到村子的对战场。

对战场使用映射法阵和幻阵等阵法体系建构而成,最大程度的模拟实战,经过数千年的发展模拟对战已经和实战没有任何区别了,在模拟对战中受伤了也会疼,当然,虽然也有疼痛感,其实本身并没有受伤,而是通过幻阵模拟的疼痛。因为疼痛也是影响战斗的最要因素之一。

来到对战场,木生看到一个空旷的大厅,大厅中间有一个咨询台,木生走到咨询台询问如何办理对战手续。通过工作人员的解答木生了解到,办理对战手续非常简单,只要起一个代号,在服务台办理一张对战卡,就可以开始对战了。

另外对战卡还具有充值功能,每场对战消耗一个贡献点,为了对战方便可以提前充值,另外对战卡中的贡献点也可以用来赌斗,或者购买对战场的商品。

对战也分为两种类型,第一种是和模拟影像对战,第二种是和其他修行者对战,两者还是有区别的,和模拟影像对战可以提升一些特殊的战斗经验,比如和其他世界的外域生命战斗,比如和灵兽战斗,以及一个人和一群人战斗,而和其他修真者模拟对战更侧重于灵活应变的能力,也就是智慧在战斗中的应用。俗话说“一智二力三技巧”,智力在搏斗中占有非常重要的因素,做到极处甚至可以凭借智慧不战而屈人之兵。修真界还有一句话,一力可以降十会,可见功力深厚也非常重要。

了解基本情况之后,木生问道:“我刚刚成年,想通过对战验证一下自己的修行体系,请问怎么对战比较好?”

工作人员回答道:“建议你用一段时间把所有的对战模式都实战一遍,然后根据自己的兴趣发展,在有针对性的选择,比如如果你打算走群体战斗路线,可以通过模拟影像对战,参与大规模的星球战斗,这种战斗更侧重于团体协作,如果你喜欢单打独斗,可以模拟单人对战,也可以模拟深入其他世界内部的特战队员,这种往往需要有一个人面对不同的人,不断的战斗,会遇到各种棘手的情况,对于个人战力的极限挑战很有帮助。如果你没有战斗经验的话,还是建议你从一对一的模拟影像战斗开始”

木生听了之后,点点头说道:“谢谢!”

先给对战牌充值了100点共享后,木生去参加一对一的模拟对战。

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