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第六十四章 峡谷(2/2)

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“那就按我们之前谈好的,你亲自来带一个项目,至于人嘛目前来说还算充足。”

“虽然我不知道你为什么对你说的那个电子竞技信心这么充足不过你是老板,尊重你的意愿。”

现在才走到2009年的这个世界,虽然网络世界迅猛发展,但是游戏上颇有一点江郎才尽的味道。

虽然fs射击游戏也诞生了出来,并且在开始有小规模的比赛,但是终究无法扩大化,这其中最大的原因大概就是游戏的观赏性终归差了一点。

对于反恐精英的玩家来说,每次开始的进攻方向的判断,切枪的手法,扔雷的角度都值得细细揣摩仔细学习,然而更多的还是毫无基础的路人,对他们来说看这个比赛无异是大写的懵逼,第一视角只能看到这个人在走着走着倒下了,第三视角看起来又毫无操作性,在欧美这样对枪械又传统熟悉的地区还好,在亚洲方熹根本就没见过有人讨论游戏的赛事。

所以方熹也醒悟了,这个对自己来说不就是一块沃土?

在上个时空的世界各个开发商们已经行之有效的总结了关于游戏的分类,不再说单机游戏网络游戏这种粗暴的分别。

有的游戏适合多人玩,有的游戏适合社交,有的游戏适合沉浸进去体验故事,也有的游戏天生就是为了比赛。

所以最近一段时间除了监督三个小组的项目进度,方熹也将惊鸿引擎进行了降级,将其中关于3d的部门全部剔除,简化出个一个惊鸿引擎的超低配版,这个就是为了电竞准备的。

在比赛上来说,因为涉及到最重要的观看环节,所以一般3d在找到一个良好的转播方式之前,很难受到市场的欢迎,而在传统上帝视角转播的基础上,最受欢迎的无疑是25d游戏。并且还要进一步限制:小场地的25d游戏。

在方熹的办公室里,陆涛也见到了方熹请工人们花了一下午堆砌出来地图沙盘,放在一个大桌子上长宽各两米占据方熹办公室不小的空间。

陆涛看着眼前的地图略显粗糙,但是其中的三条主要路线,防御套和基地泉水之类的还是有做出来的,在方熹之前的说明下,他也大概明白了这个游戏的玩法:“所以说,这个就是我要做的游戏?”

方熹抚摸着这个地图,这个地图在上个时空有很多名字,守卫遗迹,召唤师峡谷,甚至也可以叫它王者峡谷,虽然名字很多,不过万变不离其宗,核心的玩法是一样的。

“没错,这个就是你们接下来要做的游戏,你的办公室小兰会领你去,一周前就布置好了,然后人手你可以从其他项目组抽调,权利我给你,怎么做到就是你的事情了。属于你的项目组也有独立的办公室,专门的引擎也都已经安装在电脑上了,回头这个沙盘也搬到你们办公室去,怎么用随你们。”

随着陆涛的到位,方熹计划中的最后一个项目也完整了,而下一步最重要的就是要把平台给搭建起来。

暂时被他命名为雏龙的平台已经初步做出了个架子,在上周的时候方熹也将其丢给了事先组建好的研发小组进行完善,平台的核心代码和游戏完全是两回事,所以最近方熹也是边做边学,目前来说雏龙想达到心目中乃至于前世的时候蒸汽平台那样的高度还是有难度的,不过好在方熹有的是时间。

而前世时候蒸汽平台最大的优势是什么?下载速度,在前世的时候,g胖是直接聘请了著名的的发明者加入了平台的开发设计,所以单在下载速度这一块儿蒸汽平台甩开其他平台几条街,问题是自己去哪儿找这样能自己发明下载算法的大神呢?

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